Description
A partir de 8 ans
Temps de lecture-jeu : 1 h
Avril 1941. La Seconde Guerre mondiale dévaste l'Europe. Seul face à l'ennemi, le Royaume-Uni choisit l'esprit contre la force en installant ses services de renseignement dans une base secrète : Bletchley Park. C'est là que, vous, James Brandt, jeune professeur de logique, rencontrez Alan Turing, génie de la cryptologie.
Avec votre équipe, vous cherchez à percer le secret d'Enigma, la machine infernale qui code les messages de l'ennemi. Le sort du monde est entre vos mains...
Ce livre-jeu original vous propose une nouvelle façon de lire : il va falloir solliciter vos méninges et résoudre des énigmes alambiquées afin de poursuivre ce formidable roman d'aventures !