Description
A partir de 8 ans
Temps de lecture-jeu : 1 h
Le lecteur incarne ici un héros aux prises avec Cthulhu, une monstrueuse entité cosmique qui menace de se réveiller et de détruire la planète. Ce sont pas moins de 3 enquêtes aux scénarios distincts qui attendent le lecteur qui devra pour cela résoudre des énigmes les plus retorses les unes que les autres.
Bienvenue en Nouvelle-Angleterre et plus précisément à Arkham, une petite ville du comté d'Essex, dans le Massachusetts, où, en cette année 1926, d'étranges phénomènes se produisent. Vous incarnez un groupe d'amis d'enfance. Récemment, dans la bibliothèque de l'Université Miskatonic, vous avez trouvé un mystérieux et très ancien livre interdit à la consultation, intitulé Necronomicon. Seriez-vous vraiment prêt à tout pour dérober cet ouvrage et le lire ? Si des phénomènes étranges, dérangeants ou effrayants venaient à se manifester, si votre liberté et votre raison étaient soudainement entravées par des horreurs indescriptibles surgies des confins de l'espace et du temps, comment réagiriez-vous ? Confrontez-vous à trois scénarios : - Les signes de Cthulbu ; - Les arcanes de l'Université Miskatonic ; - Prisonniers de la cité morte.
Vous aurez une heure pour parvenir au bout de chacun de ces scénarios. Au cours de votre lecture, vous serez confronté à des énigmes qu'il vous faudra résoudre pour vous échapper ou progresser dans votre enquête. Parviendrez-vous à toutes les résoudre ? Retrouvez, dans le livret qui se trouve en fin d'ouvrage, des cartes détachables des personnages, les tables des clés et des codes "révélations", un codex extrait du célèbre Necronomicon et les hexagones du destin.