Description
A partir de 5 ans De 2 Ã 5 joueurs Temps moyen : 30 min
Ouch ! est un jeu pour toute la famille, où les joueurs s'affrontent pour obtenir le plus grand nombre de fleurs de cactus... sans se piquer !
Partez en expédition et revenez avec les bouquets les plus colorés !
L'apprentissage des règles ne vous prendra pas plus de 10 minutes.
Pour commencer à jouer, mélangez les 44 cartes cactus et placez-les au centre de la table. Tirez six cartes du jeu et placez-les dans une rangée en montrant leur dos. Ce sont les cactus que vous avez à votre disposition lorsque vous explorez le désert. Plus le dos montre de fleurs, plus la récompense est grande, mais plus il est dangereux de l'obtenir !
Le plus jeune joueur est le premier à tenter d'obtenir les précieuses fleurs du désert. Choisissez l'une des six cartes au centre de la table, en la prenant sur l'un de ses quatre côtés. Décidez de la retourner à gauche, à droite, en haut ou en bas. Si le côté choisi représente un cactus... Ouch ! Vous avez été piqué et n'avez pas pu ramasser la fleur ; laissez la carte dans la boîte. Sinon, gardez la carte dans votre aire de jeu. Remplissez ensuite la rangée de cartes de manière à ce qu'il y ait toujours six cartes disponibles.
Le jeu se joue à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque joueur répétant cette même séquence. Des animaux du désert sont également cachés parmi les cartes cactus, ce qui ajoute des effets spéciaux au jeu. Si vous révélez une carte sur laquelle se trouve un animal et que vous n'avez pas été piqué par les pointes du cactus, vous pouvez bénéficier de ses pouvoirs ! D'une part, il y a les vipères sifflantes : une fois obtenues, si le joueur suivant est piqué par une épine, il doit vous donner la carte au lieu de la remettre dans la boîte. D'autre part, le fennec, le renard du désert, vous permet, si vous le souhaitez, de jouer un deuxième tour d'affilée.
Un dernier détail que vous devez garder à l'esprit lorsque vous explorez le désert est que toutes les fleurs ne sont pas les mêmes... Si vous vous faites piquer par une carte cactus qui a une fleur rouge, en plus de la défausser, vous devrez perdre une deuxième carte de votre réserve, au choix. Mais il n'y a pas de risque sans récompense : à la fin de la partie, le joueur qui a le plus de fleurs rouges gagne 5 points supplémentaires.
Lorsqu'un joueur a obtenu huit cartes ou que la pioche centrale est épuisée, la partie est terminée. Pour déterminer le vainqueur, il faut ajouter un point par fleur obtenue, le bonus de cinq points pour le ou les joueurs qui ont le plus de fleurs rouges et un dernier bonus de bouquet sauvage : quatre points supplémentaires pour chaque ensemble de quatre fleurs de couleur différente que vous possédez.
Celui qui marque le plus de points a gagné !