Description
A partir de 12 ans De 4 Ã 10 joueurs Temps moyens de 30 min
Faites croire n'importe quoi aux autres joueurs ! Inventez des mensonges hilarants ! Découvrez des histoires incroyables mais vraies!
2 équipes se défient en se posant des questions insolites. Exemple : Comment s'appelait le chien de Jacques Chirac à la mairie de Paris ?
Quand une équipe questionne l'autre, elle essaie de la tromper en lui présentant 3 choix de réponse :
- la vraie réponse,
- 2 fausses réponses qu'elle vient d'inventer !
L'équipe adverse doit miser ses jetons sur la réponse qu'elle pense vraie... Les jetons misés sur la bonne réponse sont conservés ! Les autres sont perdus ! La première équipe qui n'a plus de jetons perd la partie !